3ds Max에서 Houdini Engine 사용법 www.youtube.com/watch?v=VNlrl-rx81Y&t=2s&ab_channel=Houdinicrumbs 3ds max에서 houdini engine의 사용법을 한글로 보실 수 있습니다. www.youtube.com/watch?v=WO7eJPe_oPw&t=2s&ab_channel=Houdinicrumbs maya에서 houdini engine의 사용법을 한글로 보실 수 있습니다. 3ds max houdini engine 사용법입니다. 맥스에서 후디니 엔진을 사용하는 방법에 대해서 다루고 있습니다. 더보기 후디니 기초서적 출간! 후디니 기초서적 출간되었습니다. 남지현 선생님 책 이후 두 번째 국내 후디니 서적이네요. 후디니는 다른 CG 프로그램에 비하여 입문 장벽이 높은 프로그램 중 하나입니다. 이번 책은 기초내용을 중점적으로 다루어 후디니를 전혀 모르셨거나, 입문 중 이시거나, 독학 중이시거나, 개념이 잘 잡히지 않은 상태에서 보기에 적합한 책입니다. 또한 영화 ‘닥터 스트레스인지’의 포털을 만드는 법을 기술하여 독자가 집적 만들어보며 재미를 느낄 수 있을 것입니다. 이 책의예제를 따라 해보시며 후디니의 개념을 잡아보시길 바랍니다.책 저자의 블로그의 링크 http://vfxteam.tistory.com/책 구매처를 물어보시는 분들이 있어 링크를 올려봅니다. http://www.yes24.com/24/goods/38466106 더보기 Unity NGUI를 이용하여 카메라 활동영역 조정하기 유니티로 앱을 만들던중 계획에 없던 카메라의 줌인 기능이 추가되면서 약간 고생했다.. 먼저, 유니티에서 카메라 확대기능을 만들때에는 3가지 방법이 있다.3D일때는 Field Of View(FOV)를 조절하여 원근법을 조절하는법, 직접 카메라를 움직이는법(유니티에서 기본으로 제공해주는 스크립트가 있기 때문에 그걸 써도 무방하다)3D 카메라 튜토리얼 링크 - http://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/mobile-touch/pinch-zoom 3D관련은 유니티에서 튜토리얼까지 만들어서 알려준다!(2D는 좀 소홀한편) 마지막으로 2D일때는 OrthographicSize를 조절하는 방법이다. (NGUI한정)2D 카메라는 Camera - Projection을 orthograp.. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 31 다음