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Houdini- scatter(Pixels)


1. 맥스를 엽니다.

2. 오브젝트를 불러옵니다


3. FBX로 익스포트 시켜요

4. 후디니를 열어 FBX를 불러옵니다.

5. 자그마한 큐브를 생성합니다.

6. ground plane을 생성해요

7. FBX를 선택한 수 R&D Point를 실행 시키고 자그마한 큐브를 선택후 엔터! 

8. point에 따라서 자그마한 큐브가 생성되었습니다.

9. 플레이를 하면 쏟아 집니다.