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Houdini- scatter(Pixels)
Allan Min
2015. 5. 20. 23:59
1. 맥스를 엽니다.
2. 오브젝트를 불러옵니다
3. FBX로 익스포트 시켜요
4. 후디니를 열어 FBX를 불러옵니다.
5. 자그마한 큐브를 생성합니다.
6. ground plane을 생성해요
7. FBX를 선택한 수 R&D Point를 실행 시키고 자그마한 큐브를 선택후 엔터!
8. point에 따라서 자그마한 큐브가 생성되었습니다.
9. 플레이를 하면 쏟아 집니다.