Houdini_basic_class 05/15_("Vector")
1/sqrt(@N.x^2+@N.y^2+@N.z^2)*vector3(@N.x,@N.y,@N.z)[0]1/sqrt(@N.x^2+@N.y^2+@N.z^2)*vector3(@N.x,@N.y,@N.z)[1]1/sqrt(@N.x^2+@N.y^2+@N.z^2)*vector3(@N.x,@N.y,@N.z)[2] normalize(vector3(@N.x,@N.y,@N.z))[0]normalize(vector3(@N.x,@N.y,@N.z))[1]normalize(vector3(@N.x,@N.y,@N.z))[2] 1/length(@N.x,@N.y,@N.z)*@N.x1/length(@N.x,@N.y,@N.z)*@N.y1/length(@N.x,@N.y,@N.z)*@N.z 1/length($NX,$NY,$NZ) * vector3(..
더보기
Houdini_basic_class 05/15_("Vector_float")
Float 형태 일 때 컬러가 변하지 않는 이유 x, y, z = Vector 값, 벡터는 방향성을 가지기 때문에 obj가 이동을 할 때에 알아서 이동합니다. [r], [g], [b] = Folat 값, Folat은 방향성을 가지지 않기 때문에 누가 뭐라 하든 그 자리를 지키며 고수합니다. Geometry Spreadsheet에 Float는 T[x], T[y], T[z] / Cd[r], Cd[g], Cd[b] /N[x], N[y], N[z] Vector는 T[x], T[y], T[z] / Cd[x], Cd[y], Cd[z] /N[x], N[y], N[z] 로 나타나죠, 여기서 컬러 값이 움직이는 것 이 Cd 때문인데 이 값이 Float은 [r], [g], [b]가 되기 때문에 움직이지 않는 것이죠! 반대..
더보기